🏛️ Nationen
Eine Nation ist ein echtes Land der Weltkarte mit gemeinsamer Kasse.
Zusammen bezahlt ihr Vorteile, die sich allein niemand leisten kann.
Auf dieser Seite
Jedes Land der Weltkarte kann eine Nation werden. Pro Land gibt es höchstens eine, und sie heißt wie das Land selbst. Einen eigenen Namen gibt es nicht. Auf der Live-Karte ist das Gebiet einer Nation eingefärbt. Diese Ebene ist von Anfang an eingeschaltet.
Mitglied zu werden ist freiwillig. Wer nicht beitritt, verliert nichts und baut in dem Land weiter wie bisher.
So entsteht eine Nation
- Sicher dir ein eigenes Claim in dem Land, das du gründen willst.
- Stell dich in dieses Claim und öffne
/nation. - Bezahl die 250.000 Coins. Damit startet ein Gründungsaufruf, noch keine Nation.
- Lade aus der Liste die Spieler ein, die in dem Land ein Claim haben.
- Warte auf drei Zusagen. Deine eigene zählt als erste, und du hast 72 Stunden Zeit.
- Mit der dritten Zusage entsteht die Nation, und die Anführerwahl beginnt.
Gründen kann nur, wer in dem Land ein eigenes Claim besitzt und beim Gründen darin steht. Dazu müssen in dem Land insgesamt mindestens drei Claims von mindestens drei verschiedenen Spielern liegen. Ausgeschlossen sind die Antarktis und die Flächen, die in den Kartendaten keinen eigenen Ländercode haben.
Jeder Eingeladene bekommt eine Mail in sein Postfach, mit zwei Knöpfen zum Zusagen und zum Ablehnen. Wer gerade online ist, sieht zusätzlich eine Zeile im Chat. Alle, die zusagen, sind Mitglieder der neuen Nation.
Bricht der Gründer ab oder läuft die Frist ab, kommen die 250.000 Coins zurück, und alle offenen Einladungen verlieren ihre Knöpfe.
Die Anführerwahl
Eine Nation beginnt nicht mit einem Anführer, sondern mit einer Wahl. Sie läuft sieben Tage, und so lange bleibt die Kasse gesperrt. Wer bezahlt hat, führt also nicht automatisch. Verlässt der Anführer später die Nation, startet sofort eine Neuwahl über sieben Tage, und die Kasse ist wieder gesperrt. Fällt eine Nation auf null Mitglieder, wird sie aufgelöst, und ihre Kasse verfällt.
Beitreten
Stell dich in das Land und öffne /nation. Du siehst, wie viele Mitglieder die Nation hat, was dich die Chunk-Steuer am Tag kosten würde und wie hoch die Förderabgabe auf Öl ist. Beitreten kannst du nur, wenn du in diesem Land selbst ein Claim hast. Ohne eigenes Land siehst du alles, aber ohne Knopf und mit dem Hinweis, dass du dort erst Land besitzen musst.
Die Chunk-Steuer
Einmal am Tag zieht die Nation den Satz mal deine eigenen Chunks im Gebiet der Nation ein. Mehr als 0,5 Coins je Chunk und Tag sind nicht möglich. Wer gerade nicht zahlen kann, setzt aus: keine Schulden, kein Rauswurf, nur ein Hinweis.
Die sieben Perks
Die Kasse ist für Perks da. Drei davon gelten dauerhaft, vier laufen 24 Stunden und müssen immer wieder neu gekauft werden. Gekauft werden sie für die ganze Nation.
- Außenposten, 100.000 Coins, dauerhaft: ein zweiter Spawn, den der Anführer setzt, nur im eigenen Land.
- Nationslager, 100.000 Coins, dauerhaft: eine gemeinsame Kiste. Der Anführer entscheidet, ob alle entnehmen dürfen oder nur er selbst.
- Nationsbank, 150.000 Coins, dauerhaft: täglich 1 Prozent auf den Kassenstand, höchstens 5.000 je Gutschrift.
- Landvermessung, 100.000 Coins, 24 Stunden: neue Chunks kosten 25 Prozent weniger.
- Erntesegen, 4.000 Coins, 24 Stunden: Pflanzen im Gebiet der Nation wachsen doppelt so schnell, auch Zuckerrohr, Kaktus und Bambus. Über die natürliche Höhe wächst nichts, und mehr Ertrag gibt es nicht.
- Schmiedefeuer, 4.000 Coins, 24 Stunden: die Öfen der Mitglieder schmelzen doppelt so schnell, ebenfalls ohne Mehrertrag.
- Wachdienst, 2.500 Coins, 24 Stunden: Mitglieder dürfen an Pumpjacks im eigenen Land, und der Diebstahl an euren Pumpjacks sinkt von 40 auf 20 Prozent.
Befehle
/nation- Öffnet alles: gründen, beitreten, wählen, Kasse, Steuer und Perks.
/nation accept <Land>- Sagt einem Gründungsaufruf zu. Der Knopf in der Mail tut dasselbe.
/nation decline <Land>- Lehnt einen Gründungsaufruf ab.
Auf dem Handy und der Konsole
Auf Handy und Konsole öffnen sich die Fenster der Nation als Formular statt als Kiste. Du tippst einen Eintrag in der Liste an und bestätigst.
Das geht oft schief
Der Knopf zum Gründen fehlt, obwohl du im Land stehst.
Du brauchst dort ein eigenes Claim und musst beim Gründen darin stehen. Außerdem müssen im Land drei Claims von drei verschiedenen Spielern liegen.
Du willst beitreten und findest keinen Knopf.
Beitreten geht nur mit eigenem Claim in diesem Land. Sicher dir dort zuerst einen Chunk.
Die Nation steht, aber niemand kommt an die Kasse.
Das ist Absicht. Während der sieben Tage Wahl bleibt sie gesperrt. Danach verfügt der gewählte Anführer darüber.
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